• [^] # Re: Scène démo

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Bold: un linker particulier. Évalué à 2.

    A cette époque, il y avait autant de codeurs pour une démo que dans une équipe de jeu. En gros qq développeurs, voir un gars seul.

    Aujourd'hui la moindre équipe de dev de jeu est composé d'une quinzaine de personne, sans compter les graphistes et autres musiciens.

    De plus les systèmes d'aujourd'hui sont infiniement plus complexe qu'à l'époque et avec l'utilisation du HW 3d tous les rendus se ressemblent.

    Bref, il n'y a plus vraiment de place pour briller avec une démo.

    Mais je suis sûr que l'on pourra me montrer quelques contre exemple.

    "La première sécurité est la liberté"