• # Je laggue

    Posté par . En réponse au journal Une très bonne nouvelle pour le Blender Game Engine. Évalué à 1.

    Pour ceux qui ont un suivi sporadique comme moi, il y a deux version de Apricot : une utilisant crystal space, une utilisant le BGE

    Les explications sont là -> http://www.yofrankie.org/july-production-update/

    Apparemment, à ce moment là, l'idée était que crystal space donnait de meilleur résultat, mais que la chaîne de développement pour les artistes était plus agréable avec BGE et donc que l'exportation de blender vers d'autres moteurs restait un point important.

    Du coup, l'importance de l'export vers d'autres moteurs baisse? C'est perpendiculaire?