Je ne vais pas commenter le style C++, c'est vrai que ce n'est pas très conventionnel, de là à dire que ce n'est pas la bonne manière de faire, non. C'est une autre manière de faire.
En revanche, je trouve qu'il faudrait quand même noter le nombre de fonctions dans la classe principale. Car c'est bien là le style de la lib, mettre un maximum de fonctions dans une seule classe. Ça ne veut pas dire que c'est mal fait, c'est d'ailleurs assez bien documenté je trouve [0], mais je trouve que c'est pas très scientifique de comparer avec une lib qui a beaucoup de classes mais peut-être moins de fonctions au total.
Sinon, ma petite proposition : y aurait-il moyen de créer un langage de script qui permette de faire du dessin, une sorte d'adaptation du langage POV-RAY en 2D ? Ça serait sympa pour spécifier des schémas par exemple et les générer automatiquement.
# style C++
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal [Traitement d'image] Sortie de CImg 1.3.0. Évalué à 4.
En revanche, je trouve qu'il faudrait quand même noter le nombre de fonctions dans la classe principale. Car c'est bien là le style de la lib, mettre un maximum de fonctions dans une seule classe. Ça ne veut pas dire que c'est mal fait, c'est d'ailleurs assez bien documenté je trouve [0], mais je trouve que c'est pas très scientifique de comparer avec une lib qui a beaucoup de classes mais peut-être moins de fonctions au total.
Sinon, ma petite proposition : y aurait-il moyen de créer un langage de script qui permette de faire du dessin, une sorte d'adaptation du langage POV-RAY en 2D ? Ça serait sympa pour spécifier des schémas par exemple et les générer automatiquement.
[0] http://cimg.sourceforge.net/reference/structcimg__library_1_(...)