• [^] # Re: Bien !

    Posté par . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 0.

    > J'irai même jusqu'à dire qu'un jeu bien programmé n'aurait <pincette>en théorie</pincette> besoin d'aucune modif pour être porté vers une autre plateforme.
    heu. t'as deja porté des trucs ?
    Tout ce qui est timer, assembleur (oui, je suis desolé, l'assembleur est encore utilisé dans certains cas, et dans 100% des jeux commerciaux), optims a la con (gestion de swap, etc), ca tu peux pas le faire de win a linux, ou inversement, juste en recompilant. Sans oublier les differences de compilos (bah oué, gcc est moins 'laxiste' que visualC, il faut reecrire tous ses petits makefiles si le projet utilisait des vrais projets VC++, etc).
    'fin bref, compiler un hello world sur 2 OS, oui, une jeu nan.

    (Jylam, pas athentifié et sous windows pask'il prepare justement un portage)