Je pense que NWM sera en OpenGL et ce pour plusieurs raisons :
+ réduit les couts de portage car OpenGL existe sur les plateformes visées contrairement à DirectX qui est trop attaché à une seule plateforme.
Il ne serait pas rentable de développer une version DirectX pour Win et une version OpenGL pour Liux/Mac/BeOS.
+ Baldur's Gate II est en OpenGL ( c'st pour cela qu'il marche si bien sous wine ) donc je ne pense pas que Bioware va changer ses habitudes.
+ je ne pense pas non plus que ce jeux nécessite les autres fonctionnalités avancées de DirctX ( DSound avec son 3D, gestion joystick et autres périph d'entrée ).
Cependant je me demande si il y aura une version multiplayer ( LAN et surtout internet comme pour Diablo II ).
[^] # Re: never winter night
Posté par Schneider Dark . En réponse à la dépêche Plus de jeux pour Linux. Évalué à 6.
+ réduit les couts de portage car OpenGL existe sur les plateformes visées contrairement à DirectX qui est trop attaché à une seule plateforme.
Il ne serait pas rentable de développer une version DirectX pour Win et une version OpenGL pour Liux/Mac/BeOS.
+ Baldur's Gate II est en OpenGL ( c'st pour cela qu'il marche si bien sous wine ) donc je ne pense pas que Bioware va changer ses habitudes.
+ je ne pense pas non plus que ce jeux nécessite les autres fonctionnalités avancées de DirctX ( DSound avec son 3D, gestion joystick et autres périph d'entrée ).
Cependant je me demande si il y aura une version multiplayer ( LAN et surtout internet comme pour Diablo II ).