Comme la majorité des gens veulent continuellement de la nouveauté, les éditeurs pourraient commencer par sortir un jeu commercial et propriétaire durant 2-3 ans, puis le libérer une fois qu'il ne se vend plus. Comme pour le cinéma, à mon avis, l'écrasante majorité des profits se font durant les premiers mois d'exploitation.
[^] # Re: Libre et profit
Posté par Okki (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal World of goo : bientôt un jeu "pro" sous linux. Évalué à 1.