J'en viens à poser une question sur la façon de générer du profit sur un jeu libre.
En effet s'il est "facile" de libérer Xen afin de générer du profit via le service que l'on peut apporter derrière, qu'en est-il des jeux ? Le libre est-il compatible avec une exploitation commerciale ?
Si dans le cas de MMORPG on peut supposer que libérer les sources ne devrait pas poser trop de souci, les profits étant généré par un abonnement, j'en viens à me demander comment une société désirant libérer son jeu de plateforme sous GPL par exemple, d'ou peut-elle générér des profits et ainsi subsiter dans notre monde capitaliste ?
Voilà question qu'il faut aussi se poser si on veut un jour voir de véritable jeu libre débarquer sur notre chère plateforme.
# Libre et profit
Posté par Dup (site web personnel) . En réponse au journal World of goo : bientôt un jeu "pro" sous linux. Évalué à 3.
En effet s'il est "facile" de libérer Xen afin de générer du profit via le service que l'on peut apporter derrière, qu'en est-il des jeux ? Le libre est-il compatible avec une exploitation commerciale ?
Si dans le cas de MMORPG on peut supposer que libérer les sources ne devrait pas poser trop de souci, les profits étant généré par un abonnement, j'en viens à me demander comment une société désirant libérer son jeu de plateforme sous GPL par exemple, d'ou peut-elle générér des profits et ainsi subsiter dans notre monde capitaliste ?
Voilà question qu'il faut aussi se poser si on veut un jour voir de véritable jeu libre débarquer sur notre chère plateforme.