Pour openesub (cité dans le journal), le moteur du jeu est tellement libre qu'il y a même des systèmes d'aide à la décision qui l'utilise.
La solution retenue pour que le jeu reste intéressant est de ne proposer qu'une information imparfaite sur l'état du jeu. Le jeu combine donc des incertitudes sur la positions des sous-marins et sur les choix tactiques des joueurs. Tout est donc public (code source et fichiers de configuration), sauf que dans une partie, le serveur filtre les informations renvoyées aux joueurs. Les logiciels de simulation permettent de réduire l'incertitude, mais pas complètement, et ils rajoutent un petit coté technique amusant (surtout pour de développeurs).
Openesub est d'ailleurs un bon exemple que la peur de l'installation parallèle est tout de même un peu irrationnelle en pratique. Je trouverais par exemple particulièrement intéressant que le jeu soit proposé en anglais, ou avec une ambiance "vaisseaux spatiaux" plutôt que "guerre sous-marine"... Pourtant, ça n'est jamais arrivé !
[^] # Re: Moi aussi
Posté par nojhan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les jeux par navigateur et le libre. Évalué à 1.
La solution retenue pour que le jeu reste intéressant est de ne proposer qu'une information imparfaite sur l'état du jeu. Le jeu combine donc des incertitudes sur la positions des sous-marins et sur les choix tactiques des joueurs. Tout est donc public (code source et fichiers de configuration), sauf que dans une partie, le serveur filtre les informations renvoyées aux joueurs. Les logiciels de simulation permettent de réduire l'incertitude, mais pas complètement, et ils rajoutent un petit coté technique amusant (surtout pour de développeurs).
Openesub est d'ailleurs un bon exemple que la peur de l'installation parallèle est tout de même un peu irrationnelle en pratique. Je trouverais par exemple particulièrement intéressant que le jeu soit proposé en anglais, ou avec une ambiance "vaisseaux spatiaux" plutôt que "guerre sous-marine"... Pourtant, ça n'est jamais arrivé !