Il faut réfléchir avant de mettre un bouton "faire un don" et penser que ça règlera tout...
Pour ton information, Prizee, c'est plus de 50 cents : 9.90€ / mois, et vu le CA et le nombre de joueurs, j'ai pas l'impression que ça fasse vraiment fuir les gens. La monétisation est donc plus que viable.
Si les gens n'ont pas un intérêt direct à payer, même une toute petite somme, personne ne paiera : ça s'appelle le marketing. Donc, si tu souhaites monétiser un service à minima, juste pour payer une dedibox ou un kimsufi ou même un rps... il te "suffit" de réfléchir et de présenter les choses correctement :
"Le serveur coûte X par mois, il y a Y joueurs réguliers tous les mois, la cotiz pour pouvoir progresser dans le jeu sera de (x/y) €"
Pour X = 30,ドル Y = 200, on a 0.15,ドル donc avec 0.50€ / mois on est largement au dessus du montant requis pour payer le serveur ET les frais annexes...
Pour "inciter" les gens à payer, outre un service de qualité et/ou un bon concept, plusieurs solutions :
- une cotisation annuelle en fonction du nombre de joueurs payable dès qu'on atteint un certain stade dans le jeu : au plus il y a de joueurs, au moins on paye, donc, ça a aussi l'avantage d'inciter les gens à parler de ton service
- une cotisation ponctuelle en fonction du montant restant à récupérer selon le stade du jeu atteint. (ex: tous les 10 lvl par exemple)
- une cotiz mensuelle re-évaluée chaque mois ou 6 mois
Bien entendu, il convient de communiquer sur le fait que le but n'est pas le profit, mais simplement de payer l'infrastructure permettant au service de rester en ligne, typiquement domaine+serveur
Pour ton information, enfin, un wiki public présentant des astuces autour du jeu Planeshift avec un petit bouton "Donate" recevant 5 visites par jours a reçu environ 20€ en 15 jours... ça laisse rêveur...
Je ne dis pas qu'un simple bouton "faire un don" fait tout, je dis que c'est UNE possibilité.
Pour terminer, si ton service peut se retrouver ailleurs avec les mêmes avantages, (ie: ton service ne propose pas grand chose de plus que les autres et s'il venait à disparaître on retrouverait la même chose facilement) aucun interrêt à faire un don pour les gens...
Conclusion, faut réfléchir et, surtout, comparer ce qui est comparable, avant de critiquer et d'insulter...
Sans rancunes
[^] # Re: LA raison : Les thunes
Posté par jeffcom . En réponse au journal Les jeux par navigateur et le libre. Évalué à 3.
Pour ton information, Prizee, c'est plus de 50 cents : 9.90€ / mois, et vu le CA et le nombre de joueurs, j'ai pas l'impression que ça fasse vraiment fuir les gens. La monétisation est donc plus que viable.
Si les gens n'ont pas un intérêt direct à payer, même une toute petite somme, personne ne paiera : ça s'appelle le marketing. Donc, si tu souhaites monétiser un service à minima, juste pour payer une dedibox ou un kimsufi ou même un rps... il te "suffit" de réfléchir et de présenter les choses correctement :
"Le serveur coûte X par mois, il y a Y joueurs réguliers tous les mois, la cotiz pour pouvoir progresser dans le jeu sera de (x/y) €"
Pour X = 30,ドル Y = 200, on a 0.15,ドル donc avec 0.50€ / mois on est largement au dessus du montant requis pour payer le serveur ET les frais annexes...
Pour "inciter" les gens à payer, outre un service de qualité et/ou un bon concept, plusieurs solutions :
- une cotisation annuelle en fonction du nombre de joueurs payable dès qu'on atteint un certain stade dans le jeu : au plus il y a de joueurs, au moins on paye, donc, ça a aussi l'avantage d'inciter les gens à parler de ton service
- une cotisation ponctuelle en fonction du montant restant à récupérer selon le stade du jeu atteint. (ex: tous les 10 lvl par exemple)
- une cotiz mensuelle re-évaluée chaque mois ou 6 mois
Bien entendu, il convient de communiquer sur le fait que le but n'est pas le profit, mais simplement de payer l'infrastructure permettant au service de rester en ligne, typiquement domaine+serveur
Pour ton information, enfin, un wiki public présentant des astuces autour du jeu Planeshift avec un petit bouton "Donate" recevant 5 visites par jours a reçu environ 20€ en 15 jours... ça laisse rêveur...
Je ne dis pas qu'un simple bouton "faire un don" fait tout, je dis que c'est UNE possibilité.
Pour terminer, si ton service peut se retrouver ailleurs avec les mêmes avantages, (ie: ton service ne propose pas grand chose de plus que les autres et s'il venait à disparaître on retrouverait la même chose facilement) aucun interrêt à faire un don pour les gens...
Conclusion, faut réfléchir et, surtout, comparer ce qui est comparable, avant de critiquer et d'insulter...
Sans rancunes