Hum... s'ils te donnent pas un login spécifique, c'est sûrement que rien n'est prévu pour l'ouverture de leur réseau de jeu dans l'avenir (sinon ils vous habitueraient tout de suite à utiliser votre "ID" quakelive...), donc ils se sont pas foulés à implémenter de partie S2S. Enfin je pense, niveau marketing, ça serait plus censé (mais je suis pas marketeux et des fois, elles pensent bizarres ces personnes là :p).
Sinon je n'ai pas d'idée sur le login/serveur... enfin serveur peut-être quakelive.com? Il y a bien quelque chose qui écoute sur le port 5222, mais il ne répond pas à ma demande d'ouverture de flux XMPP:
$ telnet quakelive.com 5222
Trying 192.246.40.35...
Connected to quakelive.idsoftware.com.
Escape character is '^]'.
<stream:stream
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams'
to='quakelive.com'
version='1.0'>
Rien sur 5223 par contre (mais bon, l'utilisation de ce port est maintenant déprécié). Et y a pas de SRV records pour client XMPP avec ce nom de domaine...
Ceci dit, comme y a une partie du jeu en plugin sur la machine cliente, et si jamais ni le flux XMPP, ni l'identification n'utilise d'encryption, il doit être faisable d'espionner les paquets échangés et donc de voir le login utilisé. Au "pire" (enfin mieux en fait, mais pire pour nous, espions du dimanche! :p), même si c'est crypté, on peut sûrement au moins voir quel serveur et quel port sont utilisés (si la connexion XMPP est bien fait depuis la partie installée sur l'ordi perso, et non par le serveur web).
Tu dois pouvoir voire ce genre de truc avec des utilitaires comme tcpdump...
Si t'as des idées, n'hésite pas à en faire part aussi...
Moi j'ai voulu m'inscrire, ça m'a même pas envoyé l'email de confirmation et ils disent que c'est pas sûr qu'on soit accepté en plus sur la page web. De toutes façons, je viens de lire que c'est que sous Windows... J'ai pas de machine qui utilise ça, donc je peux de toutes façons faire aucun test d'espionnage de flux moi-même.
Jehan
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: As-tu un login de la forme d'un Jabber ID?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Quake Live utilise XMPP. Évalué à 2.
Sinon je n'ai pas d'idée sur le login/serveur... enfin serveur peut-être quakelive.com? Il y a bien quelque chose qui écoute sur le port 5222, mais il ne répond pas à ma demande d'ouverture de flux XMPP:
$ telnet quakelive.com 5222
Trying 192.246.40.35...
Connected to quakelive.idsoftware.com.
Escape character is '^]'.
<stream:stream
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams'
to='quakelive.com'
version='1.0'>
Rien sur 5223 par contre (mais bon, l'utilisation de ce port est maintenant déprécié). Et y a pas de SRV records pour client XMPP avec ce nom de domaine...
Ceci dit, comme y a une partie du jeu en plugin sur la machine cliente, et si jamais ni le flux XMPP, ni l'identification n'utilise d'encryption, il doit être faisable d'espionner les paquets échangés et donc de voir le login utilisé. Au "pire" (enfin mieux en fait, mais pire pour nous, espions du dimanche! :p), même si c'est crypté, on peut sûrement au moins voir quel serveur et quel port sont utilisés (si la connexion XMPP est bien fait depuis la partie installée sur l'ordi perso, et non par le serveur web).
Tu dois pouvoir voire ce genre de truc avec des utilitaires comme tcpdump...
Si t'as des idées, n'hésite pas à en faire part aussi...
Moi j'ai voulu m'inscrire, ça m'a même pas envoyé l'email de confirmation et ils disent que c'est pas sûr qu'on soit accepté en plus sur la page web. De toutes façons, je viens de lire que c'est que sous Windows... J'ai pas de machine qui utilise ça, donc je peux de toutes façons faire aucun test d'espionnage de flux moi-même.
Jehan
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]