- Non, pour se connecter on utilise comme login le mail que l'on a utilisé pour l'inscription
On a ensuite un pseudo de forme classique (et modifiable il me semble)
- Il y a un principe de "friends", certainement basé sur XMPP donc. A voir après si le réseau peut être utilisé "classiquement" ? Si tu as une idée d'avec quoi tester (login/serv) je suis preneur.
- Pour la version Linux John Carmack (le père des Doom-like donc pour ceux qui ne connaissent pas ;) ) a bien dit qu'ils en feraient une, après les version Windows et Mac pour une question tout bête de parts de marché (et certainement parce qu'il a un Mac lui-même :-) )
Cf interview ici : http://www.youtube.com/watch?v=Fs0nvunkqnQ à 2 minutes 10
- Pour le thread plus bas sur la question du browser, au début j'étais aussi sceptique mais en fait c'est pas si bête. Premièrement le jeu sera gratuit et supporté par la pub qui choquera donc moins dans une colonne du "site". De plus le browser est vraiment la "plateforme" principale du joueur dit "casual" (celui qui joue aux jeux flash).
Après la plupart du temps hors match on réalise des actions qui sont assez naturelles dans un browser : consulter des profils, des infos sur un serveur, etc. Il y a juste la config des touches qui fait bizarre :-)
Enfin pour rentrer dans un match on peut lancer le jeu en plein écran et ca tourne parfaitement bien chez moi donc pas de soucis. Je n'ai pas testé hors plein écran.
Niveau technique, on télécharge un .msi (un "paquet" windows) qui va installer un plugin à la manière de flash (on le voit dans la liste des plugins de firefox). Le jeu se demerde après pour installer ses fichiers quand on visite le site.
- Sinon le jeu est plus beau que Quake 3 ;) (quand à open arena je le trouve bien similaire au quake3 original certes mais il est quand même assez moche, et pas mal de maps sont pas super pensées pour le jeu au niveau de la taille par exemple), donc je vois bien l'intêret :-) Je crois bien que ce jeu va déchirer, étant potentiellement joué par des pros comme le joueur du dimanche; et je l'espère aussi vu qu'un échec voudrait dire qu'id ne fera pas de Quake 5...
[^] # Re: As-tu un login de la forme d'un Jabber ID?
Posté par Jean-Philippe (site web personnel) . En réponse au journal Quake Live utilise XMPP. Évalué à 3.
- Non, pour se connecter on utilise comme login le mail que l'on a utilisé pour l'inscription
On a ensuite un pseudo de forme classique (et modifiable il me semble)
- Il y a un principe de "friends", certainement basé sur XMPP donc. A voir après si le réseau peut être utilisé "classiquement" ? Si tu as une idée d'avec quoi tester (login/serv) je suis preneur.
- Pour la version Linux John Carmack (le père des Doom-like donc pour ceux qui ne connaissent pas ;) ) a bien dit qu'ils en feraient une, après les version Windows et Mac pour une question tout bête de parts de marché (et certainement parce qu'il a un Mac lui-même :-) )
Cf interview ici : http://www.youtube.com/watch?v=Fs0nvunkqnQ à 2 minutes 10
- Pour le thread plus bas sur la question du browser, au début j'étais aussi sceptique mais en fait c'est pas si bête. Premièrement le jeu sera gratuit et supporté par la pub qui choquera donc moins dans une colonne du "site". De plus le browser est vraiment la "plateforme" principale du joueur dit "casual" (celui qui joue aux jeux flash).
Après la plupart du temps hors match on réalise des actions qui sont assez naturelles dans un browser : consulter des profils, des infos sur un serveur, etc. Il y a juste la config des touches qui fait bizarre :-)
Enfin pour rentrer dans un match on peut lancer le jeu en plein écran et ca tourne parfaitement bien chez moi donc pas de soucis. Je n'ai pas testé hors plein écran.
Niveau technique, on télécharge un .msi (un "paquet" windows) qui va installer un plugin à la manière de flash (on le voit dans la liste des plugins de firefox). Le jeu se demerde après pour installer ses fichiers quand on visite le site.
- Sinon le jeu est plus beau que Quake 3 ;) (quand à open arena je le trouve bien similaire au quake3 original certes mais il est quand même assez moche, et pas mal de maps sont pas super pensées pour le jeu au niveau de la taille par exemple), donc je vois bien l'intêret :-) Je crois bien que ce jeu va déchirer, étant potentiellement joué par des pros comme le joueur du dimanche; et je l'espère aussi vu qu'un échec voudrait dire qu'id ne fera pas de Quake 5...