• [^] # Re: beaucoup de blabla, peu d'info

    Posté par . En réponse au journal Retour sur le Isaac Meeting 2008. Évalué à -5.

    * Porter OPenGL c'est peut-être pas difficile, mais il faut le faire. Tu peux porter DirectX si ça te fait tripper.

    * Pour les exceptions : c'est des GOTOS, et les GOTOS, c'est mal (inutile de relancer le vieux débat, je suppose. Si t'aimes ça, c'est juste que nous pas... les gouts et les couleurs quoi...). En plus, le principe de rejeter une exception est vraiment ignoble, ça casse le concept de "boite noire" qu'on aime tant avoir en objet. Après il est vrai que la gestion des erreurs fait parti des défis...

    * Les exceptions sont utilisées par C# et C++ : ok, et alors ? Lisaac propose un autre moyen de programmer, et les exceptions n'en font pas parties. Si tu aimes ça, restes sur C++ (qui est quand même une surcouche super crade au C ).

    *Les modules cassent l'optimisation globale : oui, c'est donc un défi a relevé. Si t'es motivé tu peux le faire.

    *c'est cool mais concrètement : wait & see

    Je te rappelle aussi que le Lisaac est **principalement** développé par une seule personne. Pas par une équipe de 200 ingénieurs de chez microsoft (qui se font battre par le Lisaac sur le terrain des performances, soit dit en passant)

    Bonne soirée