Une vidéo sur le support de Cocoa sous Mac OS X : http://trolltech.com/products/appdev/platform/qt-for-mac
Pour rappel, les précédentes versions de Qt utilisaient Carbon et donc l'intégration de Qt n'était pas parfaite. C'est désormais le cas et maintenant Qt 4.5 supporte le 64 bits sous Mac OS X (Carbon ne permet pas créer des applications 64 bits)
Qt existe déjà pour Windows CE et Maemo, Manque plus que Qt pour Android et ça sera parfait :)
Pour finir, je sais plus où j'ai lu ça, mais des personnes travaillent sur l'intégration de Qt avec le moteur 3D OGRE (http://en.wikipedia.org/wiki/OGRE ) pour permettre l'utilisation des widgets (boutons, ascenseurs...) Qt directement dans une fenêtre OGRE.
# KDE 4.2 beta 2
Posté par tanguy_k (site web personnel) . En réponse au journal Qt Creator et Qt 4.5 en versions beta. Évalué à 10.
La news de la sortie de Qt 4.5 et Qt Creator beta sur dot.kde.org :
http://dot.kde.org/1229622208/
Une vidéo sur le support de Cocoa sous Mac OS X :
http://trolltech.com/products/appdev/platform/qt-for-mac
Pour rappel, les précédentes versions de Qt utilisaient Carbon et donc l'intégration de Qt n'était pas parfaite. C'est désormais le cas et maintenant Qt 4.5 supporte le 64 bits sous Mac OS X (Carbon ne permet pas créer des applications 64 bits)
Voici les liens vers les infos au sujet de la compilation de KDE 4 avec Qt 4.5 (qui permet d'avoir un Qt 4.5 stable beaucoup plus rapidement) :
http://labs.trolltech.com/blogs/2008/12/04/how-kde-4-is-bloc(...)
Pour ceux qui aiment Wolfenstein 3D, voici la version Qt qui est tout simplement étonnante :
http://www.youtube.com/watch?v=MXS3xKV-UM0
A noter aussi que Trolltech/Qt Software continue de travailler au portage de Qt sur la plateforme de téléphonie S60 :
http://labs.trolltech.com/blogs/2008/12/15/time-for-another-(...)
La plateforme S60 (basé sur Symbian) équipe énormément de téléphones portables cf http://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_S60
Qt existe déjà pour Windows CE et Maemo, Manque plus que Qt pour Android et ça sera parfait :)
Pour finir, je sais plus où j'ai lu ça, mais des personnes travaillent sur l'intégration de Qt avec le moteur 3D OGRE (http://en.wikipedia.org/wiki/OGRE ) pour permettre l'utilisation des widgets (boutons, ascenseurs...) Qt directement dans une fenêtre OGRE.