Quelques éléments qui t'aideront j'espère :
- Mes images sont en général en 1920x1080, format de sortie PNG. Que des images fixes jusqu'à présent, aucune vidéo, mon travail n'est pas encore assez bon pour y consacrer le temps de rendu nécessaire.
- Le temps de rendu d'une image est entre 10 minutes et 2 heures (rendu de test clay / rendu final ou en qualité équivalente) sur une config Core2Duo ~3GHz avec 2Go de RAM. Sans parler des micros rendu type 10s pour équilibrage de lumière par exemple.
- Les rendus sont faits avec Yaf(a)Ray pour mon projet actuel (modèle réaliste et détaillé d'une voiture : Lamborghini Murcielago LP640 Roadster) et YafRay dans mes projets précédents.
- Uniquement des projets personnels, c'est seulement un "hobby" (voir mon site perso ou SMC sinon : www.smcars.net, mon nick est tom120934) Pas de projet libre faute d'avoir trouvé un projet que je serais susceptible d'aider.
- Je n'ai jamais utilisé une rendering farm (j'ai une machine bi xéon 8 coeurs 2.66 GHz pas loin si besoin), par contre j'ai été utilisateur de clusters type IBM SP ou Bull NovaScale pour des calculs aérodynamique. Les problématiques de soumission de jobs, de gestion des entrées et des sorties, de l'allocation de ressources, etc. sont identiques de mon point de vue.
Un bon élément pour quantifier la perfo de vos machines / configurations serait de poster le temps d'un noeud pour le benchmark : http://www.eofw.org/bench/. Ca permettrait à vos utilisateurs d'estimer les temps de rendus sur vos machines à partir de celui de leur machine.
Une dernière remarque : la possibilité pour vos utilisateurs/clients de conserver certaines ressources pour plusieurs jobs est importante : par exemple, une image HDRI de fond de bonne résolution peut peser plusieurs dizaines de Mo, devoir la réuploader à chaque changement de la scène serait très pénible.
[^] # Re: Merci ...
Posté par tom120934 . En réponse au journal Accès gratuit a une ferme de rendering blender (250 CPUs!). Évalué à 5.
- Mes images sont en général en 1920x1080, format de sortie PNG. Que des images fixes jusqu'à présent, aucune vidéo, mon travail n'est pas encore assez bon pour y consacrer le temps de rendu nécessaire.
- Le temps de rendu d'une image est entre 10 minutes et 2 heures (rendu de test clay / rendu final ou en qualité équivalente) sur une config Core2Duo ~3GHz avec 2Go de RAM. Sans parler des micros rendu type 10s pour équilibrage de lumière par exemple.
- Les rendus sont faits avec Yaf(a)Ray pour mon projet actuel (modèle réaliste et détaillé d'une voiture : Lamborghini Murcielago LP640 Roadster) et YafRay dans mes projets précédents.
- Uniquement des projets personnels, c'est seulement un "hobby" (voir mon site perso ou SMC sinon : www.smcars.net, mon nick est tom120934) Pas de projet libre faute d'avoir trouvé un projet que je serais susceptible d'aider.
- Je n'ai jamais utilisé une rendering farm (j'ai une machine bi xéon 8 coeurs 2.66 GHz pas loin si besoin), par contre j'ai été utilisateur de clusters type IBM SP ou Bull NovaScale pour des calculs aérodynamique. Les problématiques de soumission de jobs, de gestion des entrées et des sorties, de l'allocation de ressources, etc. sont identiques de mon point de vue.
Un bon élément pour quantifier la perfo de vos machines / configurations serait de poster le temps d'un noeud pour le benchmark : http://www.eofw.org/bench/. Ca permettrait à vos utilisateurs d'estimer les temps de rendus sur vos machines à partir de celui de leur machine.
Une dernière remarque : la possibilité pour vos utilisateurs/clients de conserver certaines ressources pour plusieurs jobs est importante : par exemple, une image HDRI de fond de bonne résolution peut peser plusieurs dizaines de Mo, devoir la réuploader à chaque changement de la scène serait très pénible.