Eh oui, merci pour cette nouvelle version d'un outils qui me rend bien service.
Bon boulot, même si comme toujours je suis pas un grand fan de tes convention de codage et que je reste simple utilisateur. Chacun ses goûts et je préfère que tu continu de maintenir et faire évoluer G'MIC et CImg.
Par contre pour ce qui est du Plug-in pour Gimp, l'idée me semble loin d'être si pertinente que ça. Gimp dispose déjà de toute une mécanique interne de traitement d'image. Toutes ces fonctions sont disponible pour l'écriture de script en Scheme, Python et il me semble avoir vu au moins un début de Lua. Bref de quoi faire tout ce que tu dis beaucoup plus simplement, et surtout de manière plus éfficace étant donné qu'il n'y a pas à transférer les données d'un programme à l'autre.
Bien sûr, il ne dispose pas de certaines fonction géniales de CImg et G'MIC, mais à mon avis ils serait bien plus intéressant de porter ces fonction dans Gimp et donc de bénéficier aussi de tous ce dont dispose Gimp.
Surtout avec la migration GEGL qui offre à ce niveau une souplesse de traitement géniale. Un portage des fonction de G'MIC sous la forme de node GEGL serait mon rêve...
Ça permetrait en plus de profiter des buffers et de la gestion colorimetrique de GEGL, de toutes ses fonctions bas niveau et de toutes la puissance de G'MIC.
Après je comprend que c'est difficile, étant donné les différence d'architecture interne c'est plus une réécriture qu'un portage, mais j'ai le droit de rêver...
D'un point de vue plus terre à terre, à mon avis une meilleure solution qu'un plugins resterait quand même des nodes pour GEGL qui appellent les différentes fonctions de G'MIC pour les cas ou l'on en utilise qu'une à la fois, et un node à qui l'on donne une macro G'MIC pour les cas ou l'on fait une petite chaine de traitement. (afin d'éviter les milliers de transfert...)
Au final ça permetrait d'utiliser toutes les fonction de G'MIC dans GEGL, dans le future Gimp et donc dans ses cripts et plugins, ainsi que dans tout autre outils qui utilisera GEGL. (et ça me simplifiera la vie un max....)
Promis, quand j'aurrais finit ma rédaction de thèse et que j'aurais un peu plus de temps je regarde ça sérieusement.
# Merci
Posté par beagf . En réponse au journal G'MIC 1.0.0 : Un outil extensible pour le traitement d'images.. Évalué à 2.
Bon boulot, même si comme toujours je suis pas un grand fan de tes convention de codage et que je reste simple utilisateur. Chacun ses goûts et je préfère que tu continu de maintenir et faire évoluer G'MIC et CImg.
Par contre pour ce qui est du Plug-in pour Gimp, l'idée me semble loin d'être si pertinente que ça. Gimp dispose déjà de toute une mécanique interne de traitement d'image. Toutes ces fonctions sont disponible pour l'écriture de script en Scheme, Python et il me semble avoir vu au moins un début de Lua. Bref de quoi faire tout ce que tu dis beaucoup plus simplement, et surtout de manière plus éfficace étant donné qu'il n'y a pas à transférer les données d'un programme à l'autre.
Bien sûr, il ne dispose pas de certaines fonction géniales de CImg et G'MIC, mais à mon avis ils serait bien plus intéressant de porter ces fonction dans Gimp et donc de bénéficier aussi de tous ce dont dispose Gimp.
Surtout avec la migration GEGL qui offre à ce niveau une souplesse de traitement géniale. Un portage des fonction de G'MIC sous la forme de node GEGL serait mon rêve...
Ça permetrait en plus de profiter des buffers et de la gestion colorimetrique de GEGL, de toutes ses fonctions bas niveau et de toutes la puissance de G'MIC.
Après je comprend que c'est difficile, étant donné les différence d'architecture interne c'est plus une réécriture qu'un portage, mais j'ai le droit de rêver...
D'un point de vue plus terre à terre, à mon avis une meilleure solution qu'un plugins resterait quand même des nodes pour GEGL qui appellent les différentes fonctions de G'MIC pour les cas ou l'on en utilise qu'une à la fois, et un node à qui l'on donne une macro G'MIC pour les cas ou l'on fait une petite chaine de traitement. (afin d'éviter les milliers de transfert...)
Au final ça permetrait d'utiliser toutes les fonction de G'MIC dans GEGL, dans le future Gimp et donc dans ses cripts et plugins, ainsi que dans tout autre outils qui utilisera GEGL. (et ça me simplifiera la vie un max....)
Promis, quand j'aurrais finit ma rédaction de thèse et que j'aurais un peu plus de temps je regarde ça sérieusement.