Programme passionnant mais beaucoup trop chargé à mon sens !
Ce n'est pas pour des étudiants ingénieurs, mais pour des jeunes de secondes, et pour une matière non "fondamentale".
- Architecture d'un ordinateur (composants principaux et leur rôle respectif)
- Architecture d'un réseau
- Le réseau Internet
-- architecture (réseau maillé)
-- services (web, messagerie, VoIP, P2P, VPN,...)
- Le web
-- les sites web
-- les applications web
-- les services web
- L'environnement logiciel
-- les grandes familles de logiciels
--- la bureautique
--- la gestion (progiciels,...)
--- le multimédia professionnel (graphisme, vidéo,...)
--- les applications métier (ex: gestion des aiguillages SNCF)
--- les loisirs (jeux, multimédia,...)
-- les modèles de développement
--- les logiciels propriétaires
--- les logiciels libres
-- les modèles économiques
--- la distribution de logiciels
--- la fourniture de services autour de logiciels
--- le Saas
- Les grands acteurs de l'informatique
-- les éditeurs de logiciels
-- les sociétés de services
-- les hébergeurs (de pages web mais aussi les fournisseurs de services : plateforme de blogs, de messagerie,...)
-- les fournisseurs d'accès
-- l'industrie du divertissement
-- les communautés
# Passionnant mais beaucoup trop gros
Posté par santos . En réponse au journal Votre avis sur le nouveau module de Seconde "Informatique et société numérique". Évalué à 6.
Ce n'est pas pour des étudiants ingénieurs, mais pour des jeunes de secondes, et pour une matière non "fondamentale".
Pour ma part, j'y mettrais les points suivants :
- Histoire et évolution de l'informatique : du Zuse_3 au Cloud_computing
- Architecture d'un ordinateur (composants principaux et leur rôle respectif)
- Architecture d'un réseau
- Le réseau Internet
-- architecture (réseau maillé)
-- services (web, messagerie, VoIP, P2P, VPN,...)
- Le web
-- les sites web
-- les applications web
-- les services web
- L'environnement logiciel
-- les grandes familles de logiciels
--- la bureautique
--- la gestion (progiciels,...)
--- le multimédia professionnel (graphisme, vidéo,...)
--- les applications métier (ex: gestion des aiguillages SNCF)
--- les loisirs (jeux, multimédia,...)
-- les modèles de développement
--- les logiciels propriétaires
--- les logiciels libres
-- les modèles économiques
--- la distribution de logiciels
--- la fourniture de services autour de logiciels
--- le Saas
- Les grands acteurs de l'informatique
-- les éditeurs de logiciels
-- les sociétés de services
-- les hébergeurs (de pages web mais aussi les fournisseurs de services : plateforme de blogs, de messagerie,...)
-- les fournisseurs d'accès
-- l'industrie du divertissement
-- les communautés