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Posté par Sarcastic le 09 juillet 2008 à 06:19. En réponse au journal La volumétrie arrive dans Blender. Évalué à 3.
mkdir blender-apricot cd blender-apricot svn co https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/apricot/ --revision 15425 cd apricot echo WITH_BF_GAMEENGINE = \'true\' > user-config.py scons wget http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/apricot_bge_de(...) ../build/linux2/bin/blender ./apricot_bge_demo_01.blend
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[^] # Re: Fi*R*st playable demo!
Posté par Sarcastic . En réponse au journal La volumétrie arrive dans Blender. Évalué à 3.
En fait, il s'agit plus exactement d'une amélioration du moteur, introduite dans la révision 15426 du svn, qui casse le saut.
D'ailleurs, petit script qui normalement devrait compiler tout bien comme il faut et se charge de récupérer le jeu.
mkdir blender-apricotcd blender-apricot
svn co https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/apricot/ --revision 15425
cd apricot
echo WITH_BF_GAMEENGINE = \'true\' > user-config.py
scons
wget http://apricot.blender.org/wp-content/uploads/apricot_bge_de(...)
../build/linux2/bin/blender ./apricot_bge_demo_01.blend
Effectivement, c'est plus fluide et plus beau avec les dernières versions, mais du coup, la démo n'a plus le petit intérêt plateforme qu'elle avait.