Ça dépend de quels « clouds volumetrics » tu parles, je pense.
Dans le code de Farsthary, c'est le moteur de rendu interne à Blender qui est utilisé (modifié pour l'ajout de la volumétrie). Donc, c'est un rendu raytracé, et qui est loin d'être temps réel.
[^] # Re: GLSL: Le SM des graphistes
Posté par Sarcastic . En réponse au journal La volumétrie arrive dans Blender. Évalué à 4.
Dans le code de Farsthary, c'est le moteur de rendu interne à Blender qui est utilisé (modifié pour l'ajout de la volumétrie). Donc, c'est un rendu raytracé, et qui est loin d'être temps réel.