• [^] # Re: GLSL: Le SM des graphistes

    Posté par . En réponse au journal La volumétrie arrive dans Blender. Évalué à 4.

    Ça dépend de quels « clouds volumetrics » tu parles, je pense.

    Dans le code de Farsthary, c'est le moteur de rendu interne à Blender qui est utilisé (modifié pour l'ajout de la volumétrie). Donc, c'est un rendu raytracé, et qui est loin d'être temps réel.