Le seul chiffre potable sur les pertes sont les pertes d'exploitation. La différence entre le coût et ce que ça rapporte, en gros.
S'il y a des pertes, c'est que le modèle économique n'est pas bon. Trop cher, trop tard, trop buggué, pas assez de linuxiens joueurs prêts à payer pour ça... il peut y avoir plein de raisons.
Accuser le piratage, c'est louper quelque chose de fondamental: la dynamique. C'est grâce au piratage que MS est devenu ce qu'il est, parce qu'il s'en est servi pour créer une dynamique autour de ses produits. Il n'y a pas de dynamique autour de ces jeux, et les blinder un peu plus ne va surement pas aider à en créer une.
L'échec est prévisible. Les quatres pirates empéchés iront jouer ailleurs pour au moins trois virgule neuf d'entre eux. Et maintenir un MTP efficace contre ceux qui vont, juste pour prouver que les MTP ne marchent pas, s'amuser à le cracker va leur couter plus cher que ce que ça ne va leur rapporter.
[^] # Re: La méthode d'évaluation
Posté par fleny68 . En réponse au journal LGP introduits des DRMs. Évalué à 5.
S'il y a des pertes, c'est que le modèle économique n'est pas bon. Trop cher, trop tard, trop buggué, pas assez de linuxiens joueurs prêts à payer pour ça... il peut y avoir plein de raisons.
Accuser le piratage, c'est louper quelque chose de fondamental: la dynamique. C'est grâce au piratage que MS est devenu ce qu'il est, parce qu'il s'en est servi pour créer une dynamique autour de ses produits. Il n'y a pas de dynamique autour de ces jeux, et les blinder un peu plus ne va surement pas aider à en créer une.
L'échec est prévisible. Les quatres pirates empéchés iront jouer ailleurs pour au moins trois virgule neuf d'entre eux. Et maintenir un MTP efficace contre ceux qui vont, juste pour prouver que les MTP ne marchent pas, s'amuser à le cracker va leur couter plus cher que ce que ça ne va leur rapporter.