Facile : une copie = 0 non-achat .
Personne n'a réussi à prouver qu'une personne ayant piraté un jeu l'aurait acheté.
C'est même plutôt le contraire qui se passe : plusieurs études ont montré que les gens qui piratent le plus sont les gens qui achètent le plus... donc leur nombre pourrait être négatif même!
[^] # Re: La méthode d'évaluation
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal LGP introduits des DRMs. Évalué à 7.
Facile : une copie = 0 non-achat .
Personne n'a réussi à prouver qu'une personne ayant piraté un jeu l'aurait acheté.
C'est même plutôt le contraire qui se passe : plusieurs études ont montré que les gens qui piratent le plus sont les gens qui achètent le plus... donc leur nombre pourrait être négatif même!