C'est pourtant quasiment le modèle retenu initialement par id software (en non libre, mais gratuit) et qui leur a valu leur réussite : moteur+premiers niveaux (artworks) en shareware, la version payante intégrait des niveaux supplémentaires.
Je ne vois pas le souci à avoir un jeu fonctionnel (moteur + quelques artworks de base) en libre et se faire de l'argent sur la vente de mods supplémentaires (libres ou libérés ultérieurement), que les utilisateurs - heureux de contribuer pécunièrement en retour - s'arracheraient, c'est exactement le même principe.
Il y a une définition claire d'un jeu libre sur http://faq.tuxfamily.org/JeuLibre/Fr tu peux la réutiliser ainsi que http://faq.tuxfamily.org/CommunicationLibreGame/Fr
[^] # Re: pis-aller
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal Jouer sous Linux, d'un point de vue de canard. Évalué à 3.
Je ne vois pas le souci à avoir un jeu fonctionnel (moteur + quelques artworks de base) en libre et se faire de l'argent sur la vente de mods supplémentaires (libres ou libérés ultérieurement), que les utilisateurs - heureux de contribuer pécunièrement en retour - s'arracheraient, c'est exactement le même principe.
Il y a une définition claire d'un jeu libre sur http://faq.tuxfamily.org/JeuLibre/Fr tu peux la réutiliser ainsi que http://faq.tuxfamily.org/CommunicationLibreGame/Fr