Oui, ils s'accrochent à leurs deniers, c'est un peu normal quand le développement d'un jeu coute entre 5 et 20 millions. Sur les 60 € du prix de vente, on donne 20% de TVA, une part indéterminée mais assez élevée au distributeur, plus les frais de fabrication, de traduction, de test. Au final, je doute que le développeur et l'éditeur empochent plus d'une dizaine d'euros sur un jeu vendu par un moyen conventionnel.
Il n'y a pas de secrets et à part sur un MMO, trouver un modèle commercial pour vivre correctement du développement d'un jeu libre sachant que dans ce cas, il est très difficile de le vendre à cause de la licence...
[^] # Re: pis-aller
Posté par Mark Havel . En réponse au journal Jouer sous Linux, d'un point de vue de canard. Évalué à 2.
Il n'y a pas de secrets et à part sur un MMO, trouver un modèle commercial pour vivre correctement du développement d'un jeu libre sachant que dans ce cas, il est très difficile de le vendre à cause de la licence...