La création d'un jeu fait intervenir des mondes de création différents (développeurs, musiciens, graphistes, acteurs, ...).
Et ces mondes ne communiquent pas (ou si peu).
Et pourtant tous ces mondes produisent leur contenu "libre".
Mais ce qui semble libre pour les uns ne l'est pas pour les autres ...
(La creative commons est une licence libre pour certains mais pas pour tous)
Un jour, le "monde du libre" apprendra à accepter ses différences et à prendre des positions parfaites pour personne mais acceptables par tous.
Et des projets ambitieux regroupant tous les domaines de la création libre verront le jour.
Et il y aura des jeux "ambitieux" libres.
En attendant, il y a des jeux qui sont créés par une partie du monde libre (developpeurs, graphistes, ...) et qui reçoivent une aide ponctuelle des autres partie pour boucher les trous.
# Un problème de communication ...
Posté par Francois G. (site web personnel) . En réponse au journal interrogation philosophique. Évalué à -1.
Et ces mondes ne communiquent pas (ou si peu).
Et pourtant tous ces mondes produisent leur contenu "libre".
Mais ce qui semble libre pour les uns ne l'est pas pour les autres ...
(La creative commons est une licence libre pour certains mais pas pour tous)
Un jour, le "monde du libre" apprendra à accepter ses différences et à prendre des positions parfaites pour personne mais acceptables par tous.
Et des projets ambitieux regroupant tous les domaines de la création libre verront le jour.
Et il y aura des jeux "ambitieux" libres.
En attendant, il y a des jeux qui sont créés par une partie du monde libre (developpeurs, graphistes, ...) et qui reçoivent une aide ponctuelle des autres partie pour boucher les trous.