Posté par Florian.J .
En réponse au journal djl 1.0.
Évalué à 3.
Malgré les apparences, tu n'es pas trop méchant dans l'analyse.
Par contre, tu fais erreur, le but de djl n'est pas de se substituer aux gestionnaires de dépot classiques, juste faciliter l'accès au jeu sous Linux.
Pas besoin d'être root, ça s'installer et se supprime en un clique (quand ça marche comme il faut en tout cas). Si le jeu plante, djl affiche une boite de dialogue et dans certains cas est capable de proposer une solution, etc...
C'est pas vraiment un simple dépot (ça l'était au début, mais il s'est diversifié au cours du développement), c'est une plate-forme.
C'est Steam qui m'a donné l'idée de djl et je dois dire que je m'en suis un peu inspiré. En considérant le succès (indéniable) de Steam sur Windows, je pense que djl peut intéresser du monde, d'autant plus si ce sont des nouveaux venus de l'autre côté de la fenêtre.
Mais tu as bien raison dans la conclusion, j'ai bien progressé en Python avec djl :)
Par contre, je n'ai pas très bien compris, le but n'est pas de se substituer aux gestionnaire de paquets.
Les paquets sous Linux s'installent en root, djl doit être lancé en tant que simple utilisateur. Les jeux sont ensuite installé dans un sous répertoire normalement accessible à l'utilisateur (~/.djl par défaut).
Je ne pense pas que cela puisse...entre en concurrence avec les gestionnaires de paquets classiques :)
[^] # Re: gestionnaire de packages specialise ?
Posté par Florian.J . En réponse au journal djl 1.0. Évalué à 3.
Par contre, tu fais erreur, le but de djl n'est pas de se substituer aux gestionnaires de dépot classiques, juste faciliter l'accès au jeu sous Linux.
Pas besoin d'être root, ça s'installer et se supprime en un clique (quand ça marche comme il faut en tout cas). Si le jeu plante, djl affiche une boite de dialogue et dans certains cas est capable de proposer une solution, etc...
C'est pas vraiment un simple dépot (ça l'était au début, mais il s'est diversifié au cours du développement), c'est une plate-forme.
C'est Steam qui m'a donné l'idée de djl et je dois dire que je m'en suis un peu inspiré. En considérant le succès (indéniable) de Steam sur Windows, je pense que djl peut intéresser du monde, d'autant plus si ce sont des nouveaux venus de l'autre côté de la fenêtre.
Mais tu as bien raison dans la conclusion, j'ai bien progressé en Python avec djl :)
Par contre, je n'ai pas très bien compris, le but n'est pas de se substituer aux gestionnaire de paquets.
Les paquets sous Linux s'installent en root, djl doit être lancé en tant que simple utilisateur. Les jeux sont ensuite installé dans un sous répertoire normalement accessible à l'utilisateur (~/.djl par défaut).
Je ne pense pas que cela puisse...entre en concurrence avec les gestionnaires de paquets classiques :)