Je ne sais pas si tu entrevois la différence de puissance d'expression entre un interpréteur capable d'accueillir une centaine de verbes et une simple interface avec des listes prédéfinines.
Sauf si ton commentaire ne portait que sur l'aspect "dialogue" avec les personnages, et là en revanche ça se défend tout à fait, des listes de choix à la "indiana jones" de LucasArts sont parfois plus utiles.
Mais l'objectif que je me suis fixé avec ce jeu c'est justement de laisser la liberté de deviner de quoi il faut parler. Le petit paragraphe dans l'aide du jeu donne tout de même la piste à suivre : il vaut mieux "Parler de qqch avec qqn" que d'envoyer du texte libre qui, je l'avoue, sera très mal compris (ah si on pouvait converser librement... ce serait tout autre chose, mais alors je n'aurais pas passé des heures à la réalisation mais des mois, et pour un résultat approché :))
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 4.
Sauf si ton commentaire ne portait que sur l'aspect "dialogue" avec les personnages, et là en revanche ça se défend tout à fait, des listes de choix à la "indiana jones" de LucasArts sont parfois plus utiles.
Mais l'objectif que je me suis fixé avec ce jeu c'est justement de laisser la liberté de deviner de quoi il faut parler. Le petit paragraphe dans l'aide du jeu donne tout de même la piste à suivre : il vaut mieux "Parler de qqch avec qqn" que d'envoyer du texte libre qui, je l'avoue, sera très mal compris (ah si on pouvait converser librement... ce serait tout autre chose, mais alors je n'aurais pas passé des heures à la réalisation mais des mois, et pour un résultat approché :))