- les différentes cartes montrent bien que la gestion de l'espace est stratégique
- choix des unités : influent sur la tactique, sur la gestion des ressources
- choix de le dépense des ressources : Upkeep/income
(je ne vois pas pourquoi tu le limites au solo alors qu'il est très important en multi)
--
Ce qui rend ce jeu si particulier c'est la prophylaxie (je crois que c'est le terme qui était très souvent employé pour les coups de Karpov, jouer des coups destinés à déjouer les "possibles" attaques adverses). Ajoutons à cela les cycles jour/nuit/neutre, l'alignement, la visibilité / le mouvement.
C'est un jeu très toufu, qui se modifie à chaque version : nouvelles cartes, campagnes, rééquilibrage des unités.
J'y reviens de temps en temps avec toujours autant de plaisir, il y a une petite communauté qui permet de jouer pratiquement tout le temps.
[^] # Re: wesnoth
Posté par serge D. . En réponse au journal La bataille pour Wesnoth 1.4. Évalué à 1.
- les différentes cartes montrent bien que la gestion de l'espace est stratégique
- choix des unités : influent sur la tactique, sur la gestion des ressources
- choix de le dépense des ressources : Upkeep/income
(je ne vois pas pourquoi tu le limites au solo alors qu'il est très important en multi)
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Ce qui rend ce jeu si particulier c'est la prophylaxie (je crois que c'est le terme qui était très souvent employé pour les coups de Karpov, jouer des coups destinés à déjouer les "possibles" attaques adverses). Ajoutons à cela les cycles jour/nuit/neutre, l'alignement, la visibilité / le mouvement.
C'est un jeu très toufu, qui se modifie à chaque version : nouvelles cartes, campagnes, rééquilibrage des unités.
J'y reviens de temps en temps avec toujours autant de plaisir, il y a une petite communauté qui permet de jouer pratiquement tout le temps.