• [^] # Re: Mouarf

    Posté par . En réponse au journal Raytracing temps réel. Évalué à 2.

    Et bien le principe était différent. Ici, ça à l'air d'être une modification d'openGL pour utiliser le RT sans modification de l'API. Alors que sous Q3, il avait modifier le moteur de jeu pour qu'il utilise openRT, une librairie équivalante à openGL avec les même fonctions de base mais avec des extensions permettant d'utiliser le plus du RT comme les formes primitives, la réflection, etc... Ce qui permet d'adapter rapidement un jeu pour cette librairie tout en gardant sous le coude tous les avantages du RT.