Tout d'abord merci pour les corrections sur le site :-)
et elle ne te plaisait pas la syntaxe de txt2cyoa ? :(
si, si c'est très bien, mais on avais déjà commencé à discuter de cela avec BigBook (l'admin de gamebook-land) et je lui avais soumis un interpréteur en PHP ( "gribouillé" en cinq minutes ;-) ) avant de repenser à txt2cyoa ( que j'avais découvert peu de temps auparavant ). Mais bon, rien n'est joué, le GBL n'est pas encore intégré au site, donc on peut revenir en arrière. Si on peut fusionner les deux, voire utiliser uniquement txt2cyoa, pas de problème :-)
la syntaxe de GBL n'est pas optimale non plus pour l'analyse
Je suis d'accord! C'était juste un "proof-of-concept"comme disent mes potes d'Outre-Atlantique. Comme je ne suis pas programmeur de métier, mes connaissances en analyse syntaxique sont des plus...empiriques ;-)
cela serait bien de pouvoir accéder directement à un paragraphe en cliquant sur la carte des n°
Tout à fait, j'y réflechis, justement. Ou alors une liste déroulante sur le coté, peut-être...
tu peux voir ce que propose advelh pour essayer de l'implémenter
En fait c'est un peu ce qui m'a décidé à écrire gamebookMaker :-)
Je ne peux pas utiliser advelh car je n'ai pas de machine sous Windows, bien qu'il m'a l ́air très bien, ce programme.
pouvoir dessiner une histoire avec un genre de "mindmap"...
mais ça doit être du boulot à programmer
Et très au-delà de mes compétences, je le crains, mais c ́est vrai que "ça en jette" :-)
je n'ai pas trop compris le coup des énigmes
C'est parce qu ́il te manque une partie du traitement :-)
C ́est en fait conçu uniquement pour le site gamebook-land. Une page PHP transforme ces données en un formulaire HTML (Tu as un exemple sur mon site: http://redohome.hd.free.fr/gameBooks/gbl/index.php?97 ). Dans la doc. je précise bien que ce mécanisme ne peut être utilisé d ́une autre manière.
J ́avais fait des tests avec du XSL pour traiter directement les fichiers XML,mais là encore, mes compétences sont trop limitées et j'ai du me rabattre sur un traitement en PHP,que je connais mieux.
Merci de ces retours que je vais étudier attentivement. Sinon, aux chapitre des nouveautés, la version 2.5 (GNU/Linux uniquement) permet maintenant de générer des graphes de relations des paragraphes à l ́aide de 'graphviz' : http://redohome.hd.free.fr/gameBooks/images/gameBookMaker_V2(...)
Voilà, voilà...
Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie.
[^] # Re: Choose Your Own Adventure (CYOA) with txt2tags
Posté par redo_fr . En réponse au journal [HS] LDVEH: Un style littéraire qui revient à la mode?. Évalué à 2.
et elle ne te plaisait pas la syntaxe de txt2cyoa ? :(
si, si c'est très bien, mais on avais déjà commencé à discuter de cela avec BigBook (l'admin de gamebook-land) et je lui avais soumis un interpréteur en PHP ( "gribouillé" en cinq minutes ;-) ) avant de repenser à txt2cyoa ( que j'avais découvert peu de temps auparavant ). Mais bon, rien n'est joué, le GBL n'est pas encore intégré au site, donc on peut revenir en arrière. Si on peut fusionner les deux, voire utiliser uniquement txt2cyoa, pas de problème :-)
la syntaxe de GBL n'est pas optimale non plus pour l'analyse
Je suis d'accord! C'était juste un "proof-of-concept"comme disent mes potes d'Outre-Atlantique. Comme je ne suis pas programmeur de métier, mes connaissances en analyse syntaxique sont des plus...empiriques ;-)
cela serait bien de pouvoir accéder directement à un paragraphe en cliquant sur la carte des n°
Tout à fait, j'y réflechis, justement. Ou alors une liste déroulante sur le coté, peut-être...
tu peux voir ce que propose advelh pour essayer de l'implémenter
En fait c'est un peu ce qui m'a décidé à écrire gamebookMaker :-)
Je ne peux pas utiliser advelh car je n'ai pas de machine sous Windows, bien qu'il m'a l ́air très bien, ce programme.
pouvoir dessiner une histoire avec un genre de "mindmap"...
mais ça doit être du boulot à programmer
Et très au-delà de mes compétences, je le crains, mais c ́est vrai que "ça en jette" :-)
je n'ai pas trop compris le coup des énigmes
C'est parce qu ́il te manque une partie du traitement :-)
C ́est en fait conçu uniquement pour le site gamebook-land. Une page PHP transforme ces données en un formulaire HTML (Tu as un exemple sur mon site: http://redohome.hd.free.fr/gameBooks/gbl/index.php?97 ). Dans la doc. je précise bien que ce mécanisme ne peut être utilisé d ́une autre manière.
Tu peux récupérer ma page php qui traite le gbl ici: http://redohome.hd.free.fr/gameBooks/files/gbl.tar.bz2
J ́avais fait des tests avec du XSL pour traiter directement les fichiers XML,mais là encore, mes compétences sont trop limitées et j'ai du me rabattre sur un traitement en PHP,que je connais mieux.
Merci de ces retours que je vais étudier attentivement. Sinon, aux chapitre des nouveautés, la version 2.5 (GNU/Linux uniquement) permet maintenant de générer des graphes de relations des paragraphes à l ́aide de 'graphviz' : http://redohome.hd.free.fr/gameBooks/images/gameBookMaker_V2(...)
Voilà, voilà...
Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie.