Plus je lis sur le sujet de l'histoire du 'scout' thread, plus je me dis que Sun vient de reinventer l'hyperstreading d'intel.
Pour faire plusieurs threads sur un meme core, il y a plusieurs techniques. La plus simple (genre PS3 et XBOX360), c'est que chaque threads envoie executre une instruction sur 2 par cycle.
Une version plus complete n'est pas de remplir le fectcher une fois sur 2, mais d'utiliser toutes les unites, c'est le SMT d'intel.
Je ne vois pas vraiment de difference entre la solution d'intel et celle de sun.
# "scout" thread ?
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Sun Rock : Les détails arrivent. Évalué à 2.
Pour faire plusieurs threads sur un meme core, il y a plusieurs techniques. La plus simple (genre PS3 et XBOX360), c'est que chaque threads envoie executre une instruction sur 2 par cycle.
Une version plus complete n'est pas de remplir le fectcher une fois sur 2, mais d'utiliser toutes les unites, c'est le SMT d'intel.
Je ne vois pas vraiment de difference entre la solution d'intel et celle de sun.
"La première sécurité est la liberté"