faire un film qui sera exploité en salle, en vidéo, puis diffusé à la télévision... avant de passer libre au bout de cinq ans (par exemple). Idem pour un jeu vidéo. Bien l'exploiter dans un mode traditionnel, et comme la technique avance vite, la plupart du temps, un jeu d'il y a cinq ou dix ans est complètement dépassé et ne rapporte plus rien. À partir de là, autant le passer libre.
Oui, bon, donc en gros : faire du proprio, et le libre n'est pas pour le principe, c'est juste les miettes à la fin (ou si une communauté "achète" le film, bref loin du libre, c'est la communauté qui veut le libre, pas le vendeur... Car ça, on peut le faire avec n'importe quel reportage, de demander à acheter les droits complets avec une masse d'argent). Sans moi.
Je comprend bien qu'on ne peut pas forcement trouver un modèle économique facilement, mais dans ce cas on assume : on veut faire du proprio car le libre ne marche pas dans ce cas, point.
D'ailleurs, ça m'étonne qu'aucune équipe de programmeurs, musiciens et infographistes adeptes du libre ne se soient jamais associés pour faire un jeu proprio qu'ils auraient pu passer libre après quelques années ou une fois amorti. Ça nous aurait ainsi permis d'avoir autre chose que des tetris like...
Doom, Quake... Ca ne te dit rien? Parait même qu'il y avait une version Linux...
[^] # Re: 15 000 € pour le ND
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal then you win. Évalué à 3.
Oui, bon, donc en gros : faire du proprio, et le libre n'est pas pour le principe, c'est juste les miettes à la fin (ou si une communauté "achète" le film, bref loin du libre, c'est la communauté qui veut le libre, pas le vendeur... Car ça, on peut le faire avec n'importe quel reportage, de demander à acheter les droits complets avec une masse d'argent). Sans moi.
Je comprend bien qu'on ne peut pas forcement trouver un modèle économique facilement, mais dans ce cas on assume : on veut faire du proprio car le libre ne marche pas dans ce cas, point.
D'ailleurs, ça m'étonne qu'aucune équipe de programmeurs, musiciens et infographistes adeptes du libre ne se soient jamais associés pour faire un jeu proprio qu'ils auraient pu passer libre après quelques années ou une fois amorti. Ça nous aurait ainsi permis d'avoir autre chose que des tetris like...
Doom, Quake... Ca ne te dit rien? Parait même qu'il y avait une version Linux...