• [^] # Re: ??

    Posté par . En réponse à la dépêche Jeux et GPL: l'effet Doom.. Évalué à 4.

    Ce qui les en empéche, c'est qu'ils font payer les licenses d'utilisations de leurs moteurs graphiques aux sociétés qui veulent publier un jeu basé sur leur moteur.
    Mais, comme d'hab dans ce genre de situation, il n'y a que quelques sociétés qui s'en sortent .
    Mais l'"histoire" montre que plus que le moteur c'est l'assistance que tu reçois de la société qui change tout: exemple:
    half life: valve achéte quake1 puis reçoit beaucoup d'aide de ID et de gros morceaux de quake2 . résultat: un bon jeux .
    daikatana: john "suck me down" romero achéte quake1 puis quake2 puis reçoit 0 aide dans les 2 cas (l'effet grande gueule?). résultat:un jeu raté.
    une société comme monolith avec le lightech engine se fait des clients grace au service qu'il fournit plus que sur la qualité du moteur, les croates du sam engine sont aussi réputé pour la qualité de l'assistance technique....
    et puis il y a le moteur de tribes 2 que garage "ouvre" (sans le libérer") pour 100$ tout en gardant les droits de distributions si commercialisation (de petits labels de musique font le meme genre d'opérations avec des majors... )...d'ailleurs le port linux devrait arriver...
    bref il y a de la marge pour les licenses libres et beaucoup de choses vont encore changer ( pour les moteur de quake je crois que carmack a déja dit que ce sont surtout les financiers qui ne comprennent pas trop les avantages et qui freinent les choses à chaque fois.).