L'illumination est toujours très approximative.
Les modèles 3D sont trop faiblement détaillés.
Les animations sont moyennes (des mouvements du corps humain ou des expressions du visage par exemple).
La saisie d'objet est toujours ultralimitée : objets manipulables et manipulations possibles (boire une potion, c'est faire disparaître une icône de l'écran... Mettre un coup de pieds dans une chaise, c'est soit la faire valser de plusieurs mètres de façon imuable, soit la faire glisser sur le sol toujours de la même façon). La physique est assez limitée ou limitée à certains effets très particuliers (trop de calculs...).
Le rendu sonore est à peu près spatialisé.
Les périphériques d'interaction sont limités à la souris/joystick, le clavier ou la manette. Avec la Wii, il y a un pointeur et des détections d'accélérations de mouvements, mais bof.
En fait, je ne vois même pas la référence aux FPS !
En ce qui concerne la stéréovision, le principe est effectivement de calculer deux images à afficher pour chaque oeil. Mais les calculs de points de vue ne sont pas fait au hasard... En particulier, il faut savoir vers où le joueur regarde, ici on n'est pas au cinéma en train de voir ce qu'un réalisateur veut que les spectateurs voient.
[^] # Re: Amélioration ?
Posté par Laurent A. . En réponse au journal Une véritable interface en 3 dimensions. Évalué à 2.
L'illumination est toujours très approximative.
Les modèles 3D sont trop faiblement détaillés.
Les animations sont moyennes (des mouvements du corps humain ou des expressions du visage par exemple).
La saisie d'objet est toujours ultralimitée : objets manipulables et manipulations possibles (boire une potion, c'est faire disparaître une icône de l'écran... Mettre un coup de pieds dans une chaise, c'est soit la faire valser de plusieurs mètres de façon imuable, soit la faire glisser sur le sol toujours de la même façon). La physique est assez limitée ou limitée à certains effets très particuliers (trop de calculs...).
Le rendu sonore est à peu près spatialisé.
Les périphériques d'interaction sont limités à la souris/joystick, le clavier ou la manette. Avec la Wii, il y a un pointeur et des détections d'accélérations de mouvements, mais bof.
En fait, je ne vois même pas la référence aux FPS !
En ce qui concerne la stéréovision, le principe est effectivement de calculer deux images à afficher pour chaque oeil. Mais les calculs de points de vue ne sont pas fait au hasard... En particulier, il faut savoir vers où le joueur regarde, ici on n'est pas au cinéma en train de voir ce qu'un réalisateur veut que les spectateurs voient.