Ensuite, à l'utilisation, un environnement en 3D demande à ce qu'on puisse s'y balander dedans (sans s'y perdre...), à avoir des impressions correctes de profondeur (calculs pour l'illumination correct, notament les ombres [Ouais ! Tous les problèmes de la synthèse d'images en temps réel sont là !]), à pouvoir saisir des objets en 3D (avec juste un curseur en 3D ? Comment aller saisir un truc éloigné ? Une fois saisi, comment calcule-t'on les calculs de collisions avec d'autres objets ? Lorsqu'un deuxième utilisateur vient saisir l'objet déjà tenu par quelqu'un, on fait quoi ? Quelles propriétés physiques attribuer aux objets ? etc.) et d'autres trucs encore.
Tout cela a été résolu depuis bien longtemps par les concepteurs de jeux videos type FPS, non ? Il faut juste le double de capacité CPU pour calculer le point de vue stéréo au lieu du mono proposé par les moniteurs standards.
[^] # Re: Amélioration ?
Posté par dawar (site web personnel) . En réponse au journal Une véritable interface en 3 dimensions. Évalué à 0.
Tout cela a été résolu depuis bien longtemps par les concepteurs de jeux videos type FPS, non ? Il faut juste le double de capacité CPU pour calculer le point de vue stéréo au lieu du mono proposé par les moniteurs standards.