malheureusement je suis assez d'accord avec cette remarque. Les graphistes de talent n'affluent pas en masse vers le LL comme le font les développeurs de talent. C'est en un sens logique puisqu'à la base, les LL concernent les "logiciels", donc l'informatique.
J'ai l'impression que les artistes -- qui utilisent beaucoup l'info pour certains de nos jours en plus! -- ne voient pourtant pas ce domaine comme un secteur loisir (donc faire avancer un programme pour le plaisir de le voir évoluer et être plus agréable, ou simplement s'amuser), mais uniquement comme un outil, souvent utile mais aussi souvent très chiant. De là, toute considération sur savoir si un logiciel doit être Libre ou non, et par conséquent le fait que leurs contributions artistiques devraient l'être aussi, ne les intéressent pas trop on dirait. (je vais de temps en temps sur quels blogs de dessinateurs, et quand ils sont un peu au courant du monde de l'info pour beaucoup l'utiliser et qu'il leur arrive de parler d'informatique (et parfois même de LL!!!), c'est pour se foutre un peu de nous ou de "l'esprit geek". C'est triste, mais j'ai pas l'impression qu'on soit un milieu très bien vu par les sphères dites "artistiques". C'est d'autant plus dommage car je pense que le développement logiciel est aussi un processus artistiques (et technique en même temps! Comme... tous les autres arts finalement... qui sont des processus aussi bien dans l'imaginaire, l'originalité, et le développement d'un savoir faire propre que des prouesses techniques, le tout intimement lié et personnel).
Et soyons honnête, le résultat est là. Les logiciels qui ont besoin de graphistes en quantité pour attirer plus de monde (typiquement les jeux!) en sont cruellement dépourvus.
Si j'étais à ta place (et je le serai, espérons le, bientôt), j'irai sur:
1/ LinuxGraphics ( http://www.linuxgraphic.org/ ), où j'ai cependant souvent vu des demandes restées à jamais sans réponse,
4/ Enfin tu peux contacter directement certains contributeurs. Celui qui me vient à l'esprit est Ayo ( http://www.73lab.com/ ), célèbre contributeur du Libre (Frozen-Bubble notamment, et même il me semble plusieurs bannières de linuxfr, et aussi pour pas mal de sites en rapport avec nunux). Comme ton jeu me semble plutôt dans un état d'esprit "marrant" à la vue des screenshots (mais peut-être est-ce justement parce que tu n'as pas les graphismes souhaités), Ayo sera probablement totalement dans le ton (du moins du style de graphisme que j'ai vu de lui jusqu'à présent. Probablement est-il capable aussi d'autres styles).
5/ Ah oui, aussi tu peux repérer des graphismes que t'aimes bien dans d'autres produits Libres et essayer de retrouver et recruter les contributeurs graphistes.
6/ Dernière possibilité, contacter des graphistes que t'aimes bien tout court (et pas déjà contributeur du Libre), leur expliquer ton projet, le principe du Libre, ce que signifie mettre ses oeuvres sous une licence Libre (sans leur faire peur quand tu leur parles de droit à la distribution commerciale, ou parce qu'ils craignent que leur oeuvre puisse être utilisée sans leur consentement par un projet/parti politique/site de gros méchants sur le net qu'ils n'aiment/n'approuvent pas, les deux peurs classiques des artistes) et donc de participer gratuitement à ton projet pour la simple beauté de l'art. Cela est évidemment le plus difficile, je le sais pour l'avoir déjà tenté, quasi tout le temps sans succès (ou alors très très mitigé).
Bye.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Pas sûr
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Des contributeurs pour les graphismes?. Évalué à 1.
malheureusement je suis assez d'accord avec cette remarque. Les graphistes de talent n'affluent pas en masse vers le LL comme le font les développeurs de talent. C'est en un sens logique puisqu'à la base, les LL concernent les "logiciels", donc l'informatique.
J'ai l'impression que les artistes -- qui utilisent beaucoup l'info pour certains de nos jours en plus! -- ne voient pourtant pas ce domaine comme un secteur loisir (donc faire avancer un programme pour le plaisir de le voir évoluer et être plus agréable, ou simplement s'amuser), mais uniquement comme un outil, souvent utile mais aussi souvent très chiant. De là, toute considération sur savoir si un logiciel doit être Libre ou non, et par conséquent le fait que leurs contributions artistiques devraient l'être aussi, ne les intéressent pas trop on dirait. (je vais de temps en temps sur quels blogs de dessinateurs, et quand ils sont un peu au courant du monde de l'info pour beaucoup l'utiliser et qu'il leur arrive de parler d'informatique (et parfois même de LL!!!), c'est pour se foutre un peu de nous ou de "l'esprit geek". C'est triste, mais j'ai pas l'impression qu'on soit un milieu très bien vu par les sphères dites "artistiques". C'est d'autant plus dommage car je pense que le développement logiciel est aussi un processus artistiques (et technique en même temps! Comme... tous les autres arts finalement... qui sont des processus aussi bien dans l'imaginaire, l'originalité, et le développement d'un savoir faire propre que des prouesses techniques, le tout intimement lié et personnel).
Et soyons honnête, le résultat est là. Les logiciels qui ont besoin de graphistes en quantité pour attirer plus de monde (typiquement les jeux!) en sont cruellement dépourvus.
Si j'étais à ta place (et je le serai, espérons le, bientôt), j'irai sur:
1/ LinuxGraphics ( http://www.linuxgraphic.org/ ), où j'ai cependant souvent vu des demandes restées à jamais sans réponse,
2/ mais aussi sur les divers forums des communautés Blender ( http://www.blender.org/community/user-community/ )
3/ ou Gimp ( http://gug.sunsite.dk/ ).
4/ Enfin tu peux contacter directement certains contributeurs. Celui qui me vient à l'esprit est Ayo ( http://www.73lab.com/ ), célèbre contributeur du Libre (Frozen-Bubble notamment, et même il me semble plusieurs bannières de linuxfr, et aussi pour pas mal de sites en rapport avec nunux). Comme ton jeu me semble plutôt dans un état d'esprit "marrant" à la vue des screenshots (mais peut-être est-ce justement parce que tu n'as pas les graphismes souhaités), Ayo sera probablement totalement dans le ton (du moins du style de graphisme que j'ai vu de lui jusqu'à présent. Probablement est-il capable aussi d'autres styles).
5/ Ah oui, aussi tu peux repérer des graphismes que t'aimes bien dans d'autres produits Libres et essayer de retrouver et recruter les contributeurs graphistes.
6/ Dernière possibilité, contacter des graphistes que t'aimes bien tout court (et pas déjà contributeur du Libre), leur expliquer ton projet, le principe du Libre, ce que signifie mettre ses oeuvres sous une licence Libre (sans leur faire peur quand tu leur parles de droit à la distribution commerciale, ou parce qu'ils craignent que leur oeuvre puisse être utilisée sans leur consentement par un projet/parti politique/site de gros méchants sur le net qu'ils n'aiment/n'approuvent pas, les deux peurs classiques des artistes) et donc de participer gratuitement à ton projet pour la simple beauté de l'art. Cela est évidemment le plus difficile, je le sais pour l'avoir déjà tenté, quasi tout le temps sans succès (ou alors très très mitigé).
Bye.
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]