• [^] # Re: Formidable !

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Blender et Crystal Space : Projet Abricot. Évalué à 2.

    Que d'un point de vu codage, cela ne soit pas plus complexe, je veux bien le croire, mais du côté graphisme c'est quand même différent.
    Ensuite, le libre, ça fonctionne quand même souvent grâce à la pérénité du code. Pour le graphisme, quand on cherche à les améliorer(du genre passer de couleur 16bits en couleur 24bits, augmenter la résolution des images, enfin chaque fois qu'on améliore le graphisme du jeu quoi), je ne suis pas certains qu'il soit possible de réutiliser ce qui a déjà été fait. J'imagine qu'ils doivent quasiment refaire les images utilisées de A à Z.