Oui, même si l'idée est plus qu'alléchante, il ne faut pas s'attendre à des miracles étant donnée la taille de l'équipe (environ 7 personnes au coeur du projet) là où un jeu commercial en compte des dizaines.
Alors là, je ne suis pas d'accord avec toi, on ne parle pas de faire un jeu commercial, on parle de faire un jeu libre (avec du fric)
Des développeurs vont faire une structure, un jeu avec peu de contenu, mais une base solide ... Ensuite ? Les tutoriaux qu'ils auront crée pour faire des niveaux ou pour enrichir le jeu vont servir ! La communauté autour du jeu risque d'être énorme !
Donc je pense que ce projet aura la qualité d'un jeu commercial ...
[^] # Re: Formidable !
Posté par Sébastien B. . En réponse au journal Blender et Crystal Space : Projet Abricot. Évalué à 5.
Alors là, je ne suis pas d'accord avec toi, on ne parle pas de faire un jeu commercial, on parle de faire un jeu libre (avec du fric)
Des développeurs vont faire une structure, un jeu avec peu de contenu, mais une base solide ... Ensuite ? Les tutoriaux qu'ils auront crée pour faire des niveaux ou pour enrichir le jeu vont servir ! La communauté autour du jeu risque d'être énorme !
Donc je pense que ce projet aura la qualité d'un jeu commercial ...