et ça donne quoi les pré-versions de IGN 3D alors ? (sous GNU/Linux bien sûr), quitte à avoir un portail web en bêta permettant d'avoir des retours (faibles à mon avis vu que je n'ai pas trouvé de bugzilla ouvert...) pourquoi ne pas avoir des pré-versions du client lourd aussi ? (en libre, ce qui permettrait de l'intégrer dans les distributions bien sûr...).
Entre sourceforge, gna et tuxfamily il y a moyen d'avoir un svn (ou git) ouvert sur l'extérieur sans débourser un kopek supplémentaire en infrastructure internet de dév... (tant que c'est du libre).
[^] # Re: Peut-être parce que Skyline n'avait pas de version autre que ActiveX
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal IGN 3d sous Linux, va falloir attendre. Évalué à 2.
Entre sourceforge, gna et tuxfamily il y a moyen d'avoir un svn (ou git) ouvert sur l'extérieur sans débourser un kopek supplémentaire en infrastructure internet de dév... (tant que c'est du libre).