pas tout a fait:
SSE = simple precision seule, flottant ou scalaire, *avec* les operations logiques et les comparaisons. Pour les entiers (64bits max), il faut passer par le mmx.
SSE2 ajoute les entiers (on n'a plus besoin de mmx) , et la double precision
SSE3 ne sert à rien, ni SSSE3, SSE4a, ... (intel a un certain talent pour empiler les multiples revisions qui n'apportent à chaque fois quasiment rien de nouveau mis a part des trucs hyper specialisés pour decoder du h264 ou je ne sais quoi)
[^] # Re: plop again
Posté par Troy McClure (site web personnel) . En réponse au journal Comment les programmeurs écrivent du code flottant ?. Évalué à 4.
SSE = simple precision seule, flottant ou scalaire, *avec* les operations logiques et les comparaisons. Pour les entiers (64bits max), il faut passer par le mmx.
SSE2 ajoute les entiers (on n'a plus besoin de mmx) , et la double precision
SSE3 ne sert à rien, ni SSSE3, SSE4a, ... (intel a un certain talent pour empiler les multiples revisions qui n'apportent à chaque fois quasiment rien de nouveau mis a part des trucs hyper specialisés pour decoder du h264 ou je ne sais quoi)