> Tu connais le mot inline ???
Rien a voir avec une affectation.
> De plus, la majorité des jeux est (heureusement) entièrement vu de manière objet (càd c++).
C'est vrai, sauf certaine parties critiques, qui sont en C (meme si ils sont ecrite dans des fichiers en c++, les methodes sont static, et pensés de façon non object pour des soucis de perfs), et meme parfois encore en assembleur.
[^] # Re: El return of the raleur.
Posté par niclone (site web personnel) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 2.
Rien a voir avec une affectation.
> De plus, la majorité des jeux est (heureusement) entièrement vu de manière objet (càd c++).
C'est vrai, sauf certaine parties critiques, qui sont en C (meme si ils sont ecrite dans des fichiers en c++, les methodes sont static, et pensés de façon non object pour des soucis de perfs), et meme parfois encore en assembleur.