• [^] # Re: LE DEGOUT !

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 4.

    Moi aussi je trouve que 350 Frs ça fait cher pour un jeu... Le problème, c'est que dans l'histoire, le développeur (celui qui fabrique le jeu) ne touche rarement plus de 30 Frs par pièce vendue à 350 Frs.

    D'ailleurs ce n'est même pas lui qui gère les ventes et les recettes, c'est l'éditeur dont la comptabilité a une facheuse tendance à devenir floue lorsqu'il s'agit de donner des chiffres (voire des sous) au développeur.
    Il y a un malaise évident aujourd'hui, pour preuve l'action en justice de Bioware (auteur de la série méconnue des Baldur's Gate) pour, entre autre, toucher ses royalties : http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?a=1&e=bioware&nid=(...) la news sur gamedata.

    Je pense que le modèle Développeur / Editeur / Distributeur tel qu'il existe actuellement n'est pas viable (surtout pour le développeur) et qu'il faudra trouver autre chose. Certains ont déjà essayé mais ont subit la dure loi du marché : http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?a=1&e=godgames&nid(...) . Pour info GODGames (GOD pour Gathering of Developers) était un groupe de développeurs désireux d'indépendance vis-à-vis des éditeurs.

    Peut-être que la solution viendra du libre. D'ailleurs si certains ont des idées de méthodes pour commercialiser des jeux en GPL et gagner sa vie (pas dans le but d'avoir une Porsche et une piscine, gagner sa vie normallement !), je suis prêt à en discuter.