la majorite des jeux tournent en OpenGL
C'est malheureusement faux (voir mon autre post)
Par contre ce qui est vrai, c'est que les éditeurs ne veulent pas se faire chier. Surtout en cette période d'économie florissante.
Voilà comment raisonne un éditeur de jeux pour un jeu à éditer :
- il regarde par le passé si ce genre de jeu s'est bien vendu ; si c'est novateur (il ne trouve rien dans le passé) il n'en voudra même pas : trop de risques ;
- il calcule le budget au plus juste voire en dessous du raisonnable ;
- il prendra toujours la solution la moins chère et pour cela il préfèrera un jeu mauvais à un jeu de qualité, et le fera développer dans un pays où la main d'oeuvre n'est pas chère (pays de l'est).
Pourquoi ? il sait que le jeu ne se vendra pas, alors il veut limiter les coûts au maximum.
Linux chez Mr et Mme Tout le monde c'est pas pour tout de suite alors ne pensons meme pas aux jeux...
Un éditeur préfère regarder la passé plutôt que l'avenir donc, AMHA, ce n'est pas demain la veille qu'ils s'intéresseront au marché GNU/Linux (comme j'aimerais me tromper).
Le marché du jeu est un marché grand public, or tant que GNU/Linux n'est pas grand public, les éditeurs le bouderont. Et comme c'est le jeu qui permettrait à GNU de devenir grand public... l'avenir promet d'être difficile (mais pas impossible).
[^] # Re: El return of the raleur.
Posté par Dimitri Robert (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Half Life sous Linux (via WineX). Évalué à 6.
C'est malheureusement faux (voir mon autre post)
Par contre ce qui est vrai, c'est que les éditeurs ne veulent pas se faire chier. Surtout en cette période d'économie florissante.
Voilà comment raisonne un éditeur de jeux pour un jeu à éditer :
- il regarde par le passé si ce genre de jeu s'est bien vendu ; si c'est novateur (il ne trouve rien dans le passé) il n'en voudra même pas : trop de risques ;
- il calcule le budget au plus juste voire en dessous du raisonnable ;
- il prendra toujours la solution la moins chère et pour cela il préfèrera un jeu mauvais à un jeu de qualité, et le fera développer dans un pays où la main d'oeuvre n'est pas chère (pays de l'est).
Pourquoi ? il sait que le jeu ne se vendra pas, alors il veut limiter les coûts au maximum.
Linux chez Mr et Mme Tout le monde c'est pas pour tout de suite alors ne pensons meme pas aux jeux...
Un éditeur préfère regarder la passé plutôt que l'avenir donc, AMHA, ce n'est pas demain la veille qu'ils s'intéresseront au marché GNU/Linux (comme j'aimerais me tromper).
Le marché du jeu est un marché grand public, or tant que GNU/Linux n'est pas grand public, les éditeurs le bouderont. Et comme c'est le jeu qui permettrait à GNU de devenir grand public... l'avenir promet d'être difficile (mais pas impossible).