• # Pour les jeux

    Posté par . En réponse au journal De l'utilité d'un langage de script comme langage d'extension d'un logiciel.. Évalué à 3.

    Je me souviens de ce jeu magnifique qu'est Baldur's Gate (1 & 2), et qu'il incluait du LUA pour tout ses scripts. Résultat : des petits malins bidouilleurs ont pu coder leurs propres add-ons de façon assez pro. On trouvait aussi tout un tas de petits scripts pour ajouter des armes, des sorts, des persos... A noter aussi, l'existence d'une console LUA "in-game" qui était bien pratique (pour tricher, mais aussi surtout pour développer ces petits add-ons).

    Je me souviens aussi d'un vieux jeu qui pouvait se reprogrammer entièrement en Lisp, et qui existait sous Linux (je ne me souviens plus du titre, mais j'avais lu un article là dessus dans un Best Seller Games je crois).

    Et encore, je ne parle pas de tous les jeux qui offrent de bon gros éditeurs de niveaux avec langage de script intégré (Morrowind, Neverwinter Nights...).