Pour avoir implemente les 2 cotes de la chose (le langage de script et les softs l'utilisant), voila les points pratiques :
a) Pas besoin de compiler le code, les gens peuvent tres rapidement et facilement editer un fichier, relancer et voir le resultat. Ca simplifie bcp compare au besoin d'avoir le compilo, les bons headers, un makefile, ...
b) Tu peux limiter ce qui est faisable, typiquement dans mon cas j'ai en gros reimplemente un C-like en script, mais en virant tout ce qui est "dangereux"/inutile dans mon cas : additions de pointers, malloc, ... et j'ai ajoute des boundary checks automatiques, resultat un gars ne plantera jamais tout le soft en ecrivant un script pourri, alors qu'il le pourrait avec un plugin pourri.
# D'experience...
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal De l'utilité d'un langage de script comme langage d'extension d'un logiciel.. Évalué à 8.
a) Pas besoin de compiler le code, les gens peuvent tres rapidement et facilement editer un fichier, relancer et voir le resultat. Ca simplifie bcp compare au besoin d'avoir le compilo, les bons headers, un makefile, ...
b) Tu peux limiter ce qui est faisable, typiquement dans mon cas j'ai en gros reimplemente un C-like en script, mais en virant tout ce qui est "dangereux"/inutile dans mon cas : additions de pointers, malloc, ... et j'ai ajoute des boundary checks automatiques, resultat un gars ne plantera jamais tout le soft en ecrivant un script pourri, alors qu'il le pourrait avec un plugin pourri.