Ben écoute, jusqu'à présent, j'ai fait quelques tests divers et variés, avec blender et d'autres trucs.
Globalement, c'est pas parfait, on a parfois des bugs
Du genre le curseur de la souris qui déconne et qui a des parasites, il se remet bien quand il saute d'une fenêtre à une autre, ça arrive pas mal avec blender, parfois avec mplayer (sortie gl). Ca me le faisait avec le blender 2.43 pour slack, qu'on trouve sur linuxpackages. Ca ne le fait plus du tout avec le 2.44 choppé sur le site de blender.
Sous unreal il y a parfois des bugs avec des éclairages scintillants, ou des décors qui bougent trop, ça clignote, ça peut venir d'un paramétrage foireux de ma carte, ça sent une erreur de double-buffer... M'enfin, unreal est assez buggé sous linux en fait.
Certains jeux plantent au bout d'un moment, mais c'est pas forcément dû au driver vidéo. Ble,der lui, n'a pas du tout planté en plusieurs heures d'utilisation.
A part ça, les rendus sont corrects, ça tourne bien, j'ai une animation blender en cours de calcul, ben elle a l'air propre, il met 3s à calculer une image, déjà 150. http://www.blender.org/download/get-blender/
-> Blender 2.44 regression suite (40+ demo files) (fichier test244.zip)
-> animation/action_nla.blend
Faire tourner une scène complexe dans blender c'est fluide, et ça fonctionne sans effet étrange.
Test avec UT 2004, donc plus gros que unreal, et moins buggé aussi, la version linux d'Unreal est une sorte de gros hack pas beau sur le moteur d'UT.
Ben détails au maximum en 1280*1024, c'est jouable. Assez insupportable parce qu'on vivrait nettement mieux avec deux fois plus d'images par seconde, ça saccade, mais ça reste a peu près jouable. Suffit d'être moins prétentieux, et ça tourne très bien :)
Bref, c'est pas byzance, loin de là, mais ça tourne assez bien, et je retourne poutrer des bestioles moi...
[^] # Re: AMD ne doit pas se racheter...
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal Driver libre pour carte graphique AMD R500. Évalué à 3.
Globalement, c'est pas parfait, on a parfois des bugs
Du genre le curseur de la souris qui déconne et qui a des parasites, il se remet bien quand il saute d'une fenêtre à une autre, ça arrive pas mal avec blender, parfois avec mplayer (sortie gl). Ca me le faisait avec le blender 2.43 pour slack, qu'on trouve sur linuxpackages. Ca ne le fait plus du tout avec le 2.44 choppé sur le site de blender.
Sous unreal il y a parfois des bugs avec des éclairages scintillants, ou des décors qui bougent trop, ça clignote, ça peut venir d'un paramétrage foireux de ma carte, ça sent une erreur de double-buffer... M'enfin, unreal est assez buggé sous linux en fait.
Certains jeux plantent au bout d'un moment, mais c'est pas forcément dû au driver vidéo. Ble,der lui, n'a pas du tout planté en plusieurs heures d'utilisation.
A part ça, les rendus sont corrects, ça tourne bien, j'ai une animation blender en cours de calcul, ben elle a l'air propre, il met 3s à calculer une image, déjà 150.
http://www.blender.org/download/get-blender/
-> Blender 2.44 regression suite (40+ demo files) (fichier test244.zip)
-> animation/action_nla.blend
Faire tourner une scène complexe dans blender c'est fluide, et ça fonctionne sans effet étrange.
Test avec UT 2004, donc plus gros que unreal, et moins buggé aussi, la version linux d'Unreal est une sorte de gros hack pas beau sur le moteur d'UT.
Ben détails au maximum en 1280*1024, c'est jouable. Assez insupportable parce qu'on vivrait nettement mieux avec deux fois plus d'images par seconde, ça saccade, mais ça reste a peu près jouable. Suffit d'être moins prétentieux, et ça tourne très bien :)
Bref, c'est pas byzance, loin de là, mais ça tourne assez bien, et je retourne poutrer des bestioles moi...
Yth.