• [^] # Re: OpenGL

    Posté par . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 1.

    Effectivement, ça ne doit pas être tout à fait exactement comme ça, mais en gros le shader va demander telle texture au système, qui va se charger de lui charger à partir de là ou elle se trouve (et donc peut-être depuis un disque dur). La différence avec ce qui se fait actuellement, c'est que c'est le système qui gère ce que la carte va avoir en mémoire, alors que là, c'est la carte qui le demande.