• [^] # Re: OpenGL

    Posté par . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 5.

    Ben, d'après ce que je comprend, ça permet de découpler le travail des graphistes et de les rendre plus productifs.

    Tu définis un jeu "de base", avec le rendu mais pas encore toutes les options de jouabilité et les graphistes jouent avec. Tiens, à cet endroit là, c'est pas bô, j'm'a planté, j'ai confondu la texture du rocher avec cette du green du jeu de golf !
    Le graphiste change la texture et c'est directement appliqué dans le jeu, sans avoir à recompiler quoi que ce soit, sans avoir à redémarrer le jeu, sans rien. C'est plus rapide, plus motivant pour les graphistes. Ils peuvent même travailler à plusieurs en même temps sur le monde => au final, tu obtiens un monde plus joli et mieux fini plus vite et à moindre frais.

    Bref.