En effet, la solution temporaire est une indirection systématique des flux IP vers le noeud à l'origine de ces flux.
Si ce n'est que ça, alors c'est tout à fait utilisable : le trafic occasionné par un serveur de jeu n'a rien d'exceptionnel (moins de 500 ko/s en général, pics à 2,5 mo/s grand maximum). Comme solution temporaire, c'est donc tout à fait gérable (même si, en effet, c'est techniquement aberrant). Quant à la dépendance entre les noeuds, c'est du domaine de la tolérance de pannes, qui est nettement moins importante dans les serveurs de jeu que dans d'autres domaines.
[^] # Re: Performances
Posté par e-t172 . En réponse au journal Sortie de la version 2.1.0 de Kerrighed. Évalué à 1.
Si ce n'est que ça, alors c'est tout à fait utilisable : le trafic occasionné par un serveur de jeu n'a rien d'exceptionnel (moins de 500 ko/s en général, pics à 2,5 mo/s grand maximum). Comme solution temporaire, c'est donc tout à fait gérable (même si, en effet, c'est techniquement aberrant). Quant à la dépendance entre les noeuds, c'est du domaine de la tolérance de pannes, qui est nettement moins importante dans les serveurs de jeu que dans d'autres domaines.