• [^] # Re: Quelques idées...

    Posté par . En réponse au journal Radio404 a besoin d'aide.. Évalué à 3.

    je disais cela pour rire , mais les formats de module ont aussi pas mal d'avantage :

    vue sur wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Module_(musique)#.C3.89l.C3.A9m(...)

    " Les modules apportent plusieurs avantages :

    * la qualité d'une musique dépend en grande partie de la qualité de ses instruments,
    * les instruments sont encodés une unique fois dans le fichier. En faisant varier la fréquence de lecture de l'instrument on modifie la hauteur du son, et on simule les différentes notes de musique,
    * ils utilisent des partitions comme pour les partitions de musique,
    * ne pèsent que quelques centaines de kilo-octets.

    Les inconvénients par rapport aux formats récents :

    * les modules ne peuvent pas être enregistrés directement en utilisant un microphone, ils doivent être construits à la main par les musiciens en utilisant un logiciel souvent prévu pour fonctionner avec un unique format de module,
    * la qualité n'est pas comparable avec celle des formats récents, qui en plus permettent de la régler.

    Les modules font partie de l'histoire de la techno.

    Les modules représentent un très bon compromis entre le temps de calcul et l'encombrement mémoire : un module est bien plus petit qu'un format MP3, et utilise toujours moins de temps processeur. Les développeurs de jeux datant de l'époque de l'Amiga et de l'Atari s'en sont énormément servis, et même certains jeux plus récents utilisent des modules, par exemple Deus Ex.

    Il est encore utilisé aujourd'hui dans des contextes très particuliers, notamment quand l'espace de stockage offert aux développeurs et aux musiciens est très limité. Par exemple dans la Gameboy Advance, les calculatrices scientifiques, ou dans des programmes conçus lors des concours de développement : les Demo Party, ou la Scène Démos "