Au niveau code, bien que j'en fasse peu, j'avoue que libérer certaines de mes créations ne me pose pas trop de problème, pourvu qu'elle soit suffisament soignées ...
Etant musicien à côté de celà ... je dirais la même chose.. mais en étant moins favorable. Si il est vrai qu'il est jouissif de voir quelqu'un réinterpreter une de nos chansons, il peut être parfois difficile d'admettre que d'autres les retravaillent pour en faire quelque chose de mieux, ce qui est plus facilement acceptable pour du code.
La libre c'est bien, mais il faut aussi pouvoir se faire plaisir et garder sa partie à soi, à laquelle on ne touche pas, et je ne parle pas dans un cadre rémunératif. Donner tout est pour moi trop difficile pour beaucoup d'entre nous.
D'un autre côté, garder une partie non libre comme c'est le cas pour AssaultCube, c'est aussi conserver son unicité, les graphismes étant souvent ce qui est pourmoi la "marque" du jeu pour beaucoup de joueurs, bien avant le reste de sa conception.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: soigné
Posté par Elfir3 . En réponse au journal AssaultCube 0.93. Évalué à 5.
Au niveau code, bien que j'en fasse peu, j'avoue que libérer certaines de mes créations ne me pose pas trop de problème, pourvu qu'elle soit suffisament soignées ...
Etant musicien à côté de celà ... je dirais la même chose.. mais en étant moins favorable. Si il est vrai qu'il est jouissif de voir quelqu'un réinterpreter une de nos chansons, il peut être parfois difficile d'admettre que d'autres les retravaillent pour en faire quelque chose de mieux, ce qui est plus facilement acceptable pour du code.
La libre c'est bien, mais il faut aussi pouvoir se faire plaisir et garder sa partie à soi, à laquelle on ne touche pas, et je ne parle pas dans un cadre rémunératif. Donner tout est pour moi trop difficile pour beaucoup d'entre nous.
D'un autre côté, garder une partie non libre comme c'est le cas pour AssaultCube, c'est aussi conserver son unicité, les graphismes étant souvent ce qui est pourmoi la "marque" du jeu pour beaucoup de joueurs, bien avant le reste de sa conception.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !