• # Un super truc pour les jeux de dans dix ans

    Posté par . En réponse à la dépêche Hyperion : et les jeux deviennent physiques. Évalué à 3.

    Je viens d'aller voir les animations disponibles sur le site et ça en jette!
    Le problème : chacune des formes simplissimes utilisées dans les exemples doivent être modélisées par des dizaines (centaines?) de polygones, même indépendament du moteur physique en lui-même (qui n'est surement pas trivial, ni à mettre au point ni à exécuter) ça fait déjà beaucoup de calculs pour la déformation d'un simple cube alors dans les jeux qui contiennent des centaines d'objets tous plus compliqués que le parallélipipède de base, je ne pense donc pas que ce soit utilisable dans des jeux avant une bonne augmentation de la puissance globale de nos machines.